|
Atölye Başlığı: "YABANCI DİL ÖĞRETİMİNDE FARKLILAŞTIRMA: PLANDAN UYGULAMAYA " |
|
|
Eğitmen: Belgin KOÇLAR/ Çanakkale Dijital Eğitim Enstitüsü Uzaktan Eğitim Merkezi
Akademik Danışman: İffet AKSOY/Çanakkale Dijital Eğitim Enstitüsü Uzaktan Eğitim Merkezi |
|
![]() |
|
|
SÜRE: 60 dk. KATILIMCI SAYISI: 30 ATÖLYE İÇERİĞİ: Bu 60 dakikalık atölye, yabancı dil öğretiminde farklılaştırılmış öğretimin planlama boyutuna odaklanarak öğretmenlere pratik ve uygulanabilir stratejiler sunmayı amaçlamaktadır. Öğrencilerin dil düzeyi, öğrenme hızı, ilgi alanları ve öğrenme stillerindeki farklılıklar dikkate alınarak ders planı nasıl yapılandırılabilir sorusuna birlikte yanıt aranacaktır. Atölye kapsamında, denenmiş uygulama örnekleri ile birlikte farklılaştırılmış hedef belirleme, içerik ve etkinlik uyarlama, esnek grup çalışmaları planlama ve ölçme-değerlendirme süreçlerini ders planına entegre etme yolları ele alınacaktır. Atölye sonunda öğretmenlerin, heterojen sınıflarda tüm öğrencilerin dil öğrenme sürecine daha etkin katılımını destekleyen esnek ve kapsayıcı ders planları tasarlayabilmeleri hedeflenmektedir. |
|
|
Atölye Başlığı: "SINIFI OYUNA DÖNÜŞTÜR: OYUNLARLA ETKİLİ SINIF YÖNETİMİ” |
|
|
Eğitmen: Onur ÖMer DÜZGÜN/Çanakkale Dijital Eğitim Enstitüsü Uzaktan Eğitim Merkezi
Akademik Danışman: İffet AKSOY/Çanakkale Dijital Eğitim Enstitüsü Uzaktan Eğitim Merkezi |
|
![]() |
|
|
SÜRE: 60 dk. KATILIMCI SAYISI: 30 ATÖLYE İÇERİĞİ: Bu atölye, sınıf yönetimini daha etkileşimli, motive edici ve sürdürülebilir hâle getirmek için oyun temelli yaklaşımları öğretmenlerle buluşturmayı amaçlamaktadır. Oyunlaştırma tekniklerinin sınıf içi disiplin, dikkat toplama, katılım artırma ve olumlu sınıf iklimi oluşturma üzerindeki etkisi örneklerle ele alınacaktır. Katılımcılar; kısa oyunlar, rekabet ve iş birliğine dayalı etkinlikler, puanlama ve ödül sistemleri gibi yöntemleri sınıf yönetimine nasıl entegre edebileceklerini keşfedecektir. Atölyede ayrıca dijital araçlarla sınıf yönetimine destek sağlayan uygulamalara da değinilecek; anlık geri bildirim, etkileşimli oyunlar ve katılım artırıcı platformlardan örnekler paylaşılacaktır. |